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L4D VS Modus Scoring

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15.11.2009 swot Page 1 of 1


Wer sich schon immer gefragt hat, wie die Punkte der Survivor im VS Mode zu stande kommen - hier seid Ihr richtig:

Die Grundformel lautet:

(Ø zurückgelegte Distanz + Health Bonus) * Anzahl Survivor * Mapmultiplikator

An dieser Formel kann man schon erkennen, dass Dinge wie benötigte Zeit, Infected Kills, überlebte Tanks/Witches usw. für die Punktzahl der Survivor völlig irrelevant sind.

Die durchschnittliche zurückgelegte Distanz ist ein prozentualer Mittelwert. D.h. wenn es z.B. zwei Survivor bis in den Saveroom schaffen und zwei nach der Hälfte der Map gestorben sind, bekommt das Team dafür: (100%+100%+50%+50%)/4 = 75% = 75 Punkte.

Der Health Bonus ist am interessantesten. Vorne weg schon mal: es ist generell nicht notwendig Pillen oder Healthkits noch vor dem Schließen der Tür einzunehmen. Alles, was die Survivor im „Gepäck“ haben wird auch berücksichtigt. Für die Berechnung des Healthbonus gibt es eine einfache Formel: (Healthpoints/2)+(TemporäreHP/4). D.h. das Maximum an Healthbonus pro Survivor wäre, wenn man es mit den vollen 100 HP in den Saveroom schafft: 100/2 = 50 Punkte. Temporäre HPs sind die HPs, die mit der Zeit wieder abnehmen und nur gestrichelt in der Healthbar visualisiert werden, sie zählen deshalb nur halb soviel wie „echte“ Healthpoints. Der niedrigste logische Healthbonus eines Survivors müsste demnach 1THP/4 = 0,25 und da afaik überall abgerundet wird macht das 0 Punkte.

Nun gibt es jedoch manchmal einen Fall, wo es sich lohnt einen anderen Survivor noch schnell zu heilen bevor man die Tür schließt. Ein kleines Rechenbeispiel:

Char Health Bonus
Zoey 100 HP = 50 P
Louis 70 HP + Healthkit = 47 P
Francis 100 HP = 50 P
Bill 10 HP = 5 P
Gesamt Healthbonus: 152 P

Hätte Louis nun Bill noch geheilt, hätte Louis zwar nur noch einen Bonus von 35 P, dafür hätte Bill jedoch 82 HP, was einen Bonus von 41 Punkten ergibt. Somit läge der Gesamtbonus des Teams bei 176 Punkten! Woran das liegt? Ganz einfach: Das Healthkit gibt einem nicht eine fixe Anzahl an HP, sondern macht diese abhängig von den momentanen.
Das ganze lässt sich über folgende Formel beschreiben: 80 HP minus 80% v. momentanen HP. Die gute alte Prozentrechnung lässt grüßen :-) Wie man schnell erkennt wird von den festen 80 HP noch mal ein Wert abgezogen. D.h. es bringt wesentlich mehr Heilpunkte, wenn man sich mit 5 HP heilt als mit 95 HP… weil 80% von 5 HP (=4 HP) sind wesentlich weniger als 80% von 95 (=76 HP). Aber die Erfahrung hat sicherlich im Spiel schon jeder, wenn auch unbewusst, gemacht.

Anzahl der Suvivor sollte klar sein. Sollte es kein Survivor in den Saferoom schaffen, dann wird die Anzahl Survivor als 1 angenommen und die Punkte berechnen sich nach: Ø zurückgelegte Distanz * Mapmultiplikator. Wobei es auch noch einen Bug geben soll, wo selbst wenn kein Survivor überlebt hat, es einen Health Bonus gibt. Davon mal abgesehen macht es normalerweise schon einen Unterschied, ob zumindest ein Spieler den Saveroom erreicht – sein Healthbonus addiert sich zu der durchschnittlich zurückgelegten Distanz.

Der Mapmultiplikator ist auch schnell erklärt: Jede Kampagne besteht aus fünf Abschnitten. Während der erste Abschnitt noch für gar keine Zusatzpunkte sorgt (Multiplikator = 1) so sorgt das Finale für eine Verdopplung der Gesamtpunkte! (Multiplikator = 2). Die Abschnitte dazwischen erhöhen die Gesamtpunkte jeweils um 30, 40 und 50%.

Anm: Informationen sind großteils aus dem Steamforum, sowie aus diesem Blog - ein Dank an dieser Stelle!



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Comments

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#2 by abcoco

11.08.2010 - 04:20

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#1 by

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